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Sep 02, 2023

Motor irreal + licuadora

Hace unos meses comencé a adentrarme en Unreal Engine porque, para ser honesto, ha sido el camino más fácil hacia la animación 3D que jamás haya conocido. El Unreal Marketplace ha sido una bendición, ya que me ha quitado la presión de aprender a modelar (lo cual no hago). Solo quiero poder crear escenas de la forma más rápida y sencilla posible con una curva de aprendizaje tan corta como sea necesaria. Estaba trabajando en una animación, donde había comprado un modelo FBX barato que necesitaba modificaciones (las normales estaban invertidas en la mitad del modelo, pero llegaremos a eso más adelante). No voy a empezar a pagar por una aplicación 3D para hacer un ajuste menor. Ahí fue donde encontré Blender. No es ningún secreto que Blender existe desde hace mucho tiempo. Inmediatamente pensé: “¡OH DIOS… UNA BESTIA DE APLICACIÓN QUE AHORA NECESITO APRENDER!”. Bueno, empieza a aprenderlo, lo hice. Y descubrí otro pequeño secreto sobre Blender. Se parece mucho más a Unreal Engine de lo que pensaba. Déjame contarte lo que descubrí.

Blender es de código abierto. Es realmente el bebé de la comunidad lo que, en mi opinión, realmente lo distingue de todas las demás aplicaciones 3D que existen hoy en día. Probablemente estés pensando, bueno, ¿qué diferencia hace eso realmente? Para mí es un gran problema. Alienta a la comunidad a encontrar mejores formas de hacer las cosas.

Para mí, el tiempo es siempre mi mayor problema. Quiero aprender algo rápido y fácil (como hornear un pastel, jajaja). Para mí, siempre hay algunos obstáculos en las aplicaciones 3D. Modelado. Sí, no puedo hacer eso. Entonces, lo que sería útil es si hubiera un complemento o complemento que me permitiera comprar o descargar lo que necesito para crear la escena que quiero. Ahora, dicho esto, no me malinterpretes. Hay un montón de sitios que te permiten comprar artículos 3D, como modelos. Si necesitas un edificio para una escena, ve a Turbosquid o a cualquiera de los otros sitios que existen y cómpralo. Pero eso no es de lo que estoy hablando aquí. Me refiero a complementos/complementos como en After Effects. Por ejemplo, quiero crear una mini ciudad. Necesito edificios donde tenga cuatro para elegir, pero puedo tomar cualquiera de esos cuatro y crear cuatrocientos edificios a partir de ellos, para crear mi ciudad rápida y fácilmente. Ningún problema. El complemento Urbaniac hace eso. A continuación. Representación. Oh Dios. Representación. No es tanto el renderizado con lo que siempre tengo problemas, sino la vista previa lo que me vuelve loco. En los motores de renderizado, siempre hay miles de parámetros que puedes modificar para obtener tus renderizados tal como los deseas. Y eso es completamente comprensible, ya que muchos de estos programas 3D crean películas de Hollywood, y no es diferente en Blender. Intenté hacer algunos renders de prueba en Blender y, sinceramente, me llevó una eternidad. Realmente no tenía idea de lo que estaba haciendo la aplicación y mi renderizado parecía, en el mejor de los casos, normal. ¿No puedo simplemente tener calidad baja, media y alta para hacerme la vida más fácil, y si quiero profundizar, puedo??? Bueno, también hay un complemento para eso. K-Cycles es eso. Ciclos, si no está familiarizado con él, es el motor de renderizado de producción basado en trazado de rayos de Blender que ofrece seguimiento de ruta unidireccional con muestreo de importancia múltiple.

Seré honesto. Estoy seguro de que todo eso significa mucho para mucha gente. Para mí, sólo necesito que mis renders se vean lo mejor posible y no tardar una semana en terminar. K-Cycles hace que mi vida de renderizado y vista previa (lo más importante) sea mucho más fácil, y hablaremos de ello en su propio artículo dedicado. Entonces, hablemos un poco sobre lo que me está impulsando a alcanzar lo que yo llamaría un nivel intermedio en Blender tan rápidamente, y ese es Blender Market.

Para mí, esto fue realmente lo que me convenció de Blender, e incluso el intento de agregar otra aplicación 3D a la mezcla. Lo que me convenció de Unreal es que el mercado puede llevarte entre el 80% y el 90% del camino hasta donde necesites que vayan tus proyectos, y luego el conocimiento básico de Unreal te llevará hasta el resto del camino. El Blender Market es prácticamente el mismo, sólo para Blender. Puede comenzar con elementos básicos y avanzar desde allí. Necesitas edificios para poblar tu escena, el Mercado los tiene. ¿Necesitas agregar lluvia? ¿Nieve? ¿Niebla? ¿Necesitas manipular a tus personajes correctamente? El Mercado lo tiene todo.

Se divide en seis categorías principales:

Cada una de las Categorías tiene subcategorías fáciles de navegar para encontrar lo que necesita lo más rápido posible. A mí, siempre me gusta saltar a lo que es "popular", como una forma de ver si el producto es algo que usaría y, lo creas o no, existe la posibilidad de buscar por "ventas", lo cual pensé que era práctico. Una cosa que noté, que me pareció bastante interesante, es que ninguno de los productos en el mercado, ni siquiera los que yo consideraría los “más populares”, no eran muy caros. Probablemente uno de los mejores complementos de generación de agua que he visto, Flip Fluids, cuesta sólo $76 dólares, lo que, por lo que puede hacer, es una ganga. Lo que también hace que estos complementos sean geniales es que la mayoría de ellos son "compre uno, téngalo y todas las actualizaciones de por vida". He visto algunos productos que tienen una tarifa de “mantenimiento” anual para actualizar, pero en su mayor parte, la mayoría de los complementos que he usado han sido “uno y listo”. Flip Fluids es uno de esos complementos. ¡Una vez que compras, obtienes actualizaciones de por vida!

Al observar estos complementos, es posible que notes que, a primera vista, podría haber una gran diferencia de costo con algunos de ellos. Lo que significa que cualquiera de los complementos proporcionados costaría entre $ 10 y $ 500. Donde las diferencias entran en juego sería que podría haber una versión Lite versus Pro (10 tipos de árboles versus 50 tipos de árboles, por ejemplo), y luego podría haber un costo de Hobbyist, Freelance y Studio, según cuántas personas usarían. el complemento. Bontaniq de Polygoniq es un ejemplo perfecto de esto. Botaniq es una biblioteca de Tree and Grass que ofrece un montón de opciones de compra diferentes, desde “rentable” (también conocido como barato) hasta el nivel superior: 100 % de botaniq + actualizaciones futuras, para estudios con 6 a 10 asientos, que cuesta $ 389 USD. . A continuación, verás la diferencia en las diferentes versiones.

Ahora, hay algo importante acerca de los complementos que quiero mencionar aquí, y es que dependiendo de cuántos estés trabajando en cualquier escena que estés creando, tu barra lateral puede llenarse bastante, así que mantenla así. en mente. Intento abrir solo los que voy a usar, para que mi barra no esté llena, hasta el costado de mi visor.

Pensé en incluir algunas muestras de lo que compré en este artículo, para darle una idea de costo versus valor, cuando se trata de agregar realismo a su trabajo con la menor curva de aprendizaje posible.

¡Probablemente una de las mejores relaciones costo-valor aquí! $8 USD para hacer niebla en tu escena rápida y fácilmente. ¿Qué tan simple es? Simplemente seleccione todos los objetos que desea que rodee la niebla, elija su ajuste preestablecido y, una vez que haga clic en él, aparecerá un cuadro transparente alrededor de los elementos que contendrán la niebla.

Eso es realmente todo. Rápido, sencillo y eficaz.

ANTES

DESPUÉS

Y ahora con un poquito de animación…..



No está nada mal por $8 USD. ¡Lo mejor es que no tuve que crear nada!

Como mencioné anteriormente en este artículo, Cycles es el trazador de ruta físico de Blender para renderizado de producción. Mi problema es que encuentro que los motores de renderizado son complicados, confusos y, si no se modifican correctamente, mis renderizados pueden tardar una eternidad en finalizar. En la mayoría de los casos, a menos que sea para un cliente (o un carrete de demostración), solo renderizo en resoluciones bajas, para mi propia visualización/publicación en las redes sociales. K-Cycles me ha brindado un excelente punto de partida para obtener excelentes renderizados y velocidades rápidas, sin tener que saber cómo volver a cablear el núcleo warp en Enterprise. Algunas de las características de K-Cycles son:

Lo que diferencia a K-Cycles de otros complementos es que no se inicia desde Blender. En realidad, es su propio lanzador el que integra K-Cycles en Blender como el motor de renderizado predeterminado de Cycles, como puede ver en la imagen a continuación.

K-Cycles es como una madriguera de conejo en la que, en algún momento, me sumergiré para conocer todos los detalles, pero como punto de partida, es colocar mis renderizados exactamente donde necesito que estén.

La razón por la que quería empezar a aprender Unreal Engine y ahora, supongo, Blender es para conseguir que mis renders sean lo más realistas posible. El problema con esto es que si los elementos de tu escena no se mueven como deberían, no importa cuán real parezca, simplemente no se verá bien. Las animaciones de conducción de automóviles realmente me han llamado la atención, y hacer que los automóviles se muevan de la manera más realista posible siempre ha sido un desafío... hasta ahora. Launch Control es un complemento específico para montar y animar coches. No importa qué auto tengas, clásico, vintage, futurista o incluso post apocalíptico. Launch Control te permitirá animarlo no solo con facilidad, sino también súper realista en cuestión de minutos. Este complemento tendrá su propio artículo dedicado, pero por ahora, aquí hay un adelanto de una animación que creé usándolo.



Siempre necesitarás gente. Gente para poblar las calles de tu ciudad, gente para animar en tus antiguos coliseos, gente para hacer fila para sobrevolar los tiros en helicóptero. Ahí es donde entran en juego las multitudes procesales. Ya sea que esté usando su biblioteca de peatones incluidos o use sus propios modelos, dependiendo de cómo necesite que se vean (es posible que necesite aldeanos, centuriones romanos o incluso matones Cyberpunk), puede agregar fácilmente los suyos. En mi animación de muestra de Launch Control que ves arriba, los peatones fueron creados usando Procedural Crowds.



Con tres clics del mouse, creé la animación que ves a continuación. Ahora, ten en cuenta que en mi animación a continuación, si miras muy de cerca, es posible que veas un par de personas que parecen duplicadas, pero si modificas ligeramente la multitud y tus animaciones, puedes crear fácilmente grandes multitudes de personas. , ¡haciendo exactamente lo que usted necesita que hagan!



Notarás una pequeña tendencia aquí. Tenemos los coches, tenemos la gente y todo lo que necesitamos es la ciudad que los acompañe. Ahí es donde entra en juego Urbaniac Pro. Con más de 180 activos de la ciudad, incluidos edificios, carreteras, aceras, autopistas, señales, gasolineras, señales y mucho más. De hecho, ya has visto elementos de Urbaniac en este artículo, desde la gasolinera en la niebla hasta las calles de la ciudad en la sección Control de lanzamiento. Si está buscando construir una ciudad de gran apariencia, Urbaniac y sus extensiones (carreteras y edificios) serán su opción para crear su próxima Metrópolis.

Ahora, dicho todo esto, ¿cómo se relaciona con Unreal Engine? Bueno, ha habido innumerables ocasiones en las que he necesitado entrar y modificar un modelo FBX. No pago por una aplicación 3D. Ningún problema. Blender está ahí para ayudar. Puedo crear animaciones en Blender y luego exportarlas e importarlas a Unreal Engine. Tal vez necesito configurar una animación de automóvil que simplemente no funciona en Unreal Engine. Ningún problema. Para eso está Blender. A medida que comencé a trabajar con Unreal, y ahora con Blender, veo cada vez más cómo los dos van de la mano y cuando estoy creando todos y cada uno de los nuevos proyectos de Unreal, sé que pasaré un buen rato. cantidad de tiempo en Blender, modificando mis elementos o mis animaciones, para que sean perfectos para Unreal Engine 5. Para descargar Blender gratis, puedes dirigirte al Proyecto Blender en www.blender.org. Para obtener más información sobre Unreal Engine, puede instalarlo desde Epic Launcher.

¡El destino preferido de los cineastas para obtener equipos de preproducción, producción y posproducción!

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